个人资料
个人简介2019年于JAIST(Japan Advanced Institute of Science and Technology)获得信息科学博士学位 2019年任职于长安大学至今。主要研究方向是博弈论,游戏化,游戏设计,油田数字化等方面的研究 攻读博士与入职期间共发表论文20余篇,其中SCI检索期刊4篇,中文核心期刊2篇,EI检索会议论文17篇。主持/参与纵向横向项目共4项 目前每年招收1-2名硕士研究生,欢迎电子信息,计算机科学,软件工程方向的同学加入 社会职务美国石油工程师协会SPE会员 IEEE Transaction on Intelligent Transportation System, IEEE Internet of Things Magazine, Multimedia Tools and Applications 和《非常规油气》等期刊审稿人。 研究领域本人及团队成员主要从事娱乐计算,智能体博弈算法,游戏设计与评估,游戏化与严肃游戏等相关领域的研究与应用。 1. 专业级MOBA类游戏胜率的预测 比赛开始前的赛前预测以及游戏中的实时预测 2.王者荣耀的智能体博弈算法(腾讯开悟平台) (1)迷宫寻宝任务:含起点、终点、道路、障碍物和宝箱。 难点:强化学习的基础入门知识以及路径规划的算法 (2)王者荣耀1V1环节中完成单智能体博弈算法的研究。 难点:单智能体博弈算法以及在算法过程中设计奖励算法函数、分布式强化学习开发框架、模型泛化性 (3)多智能体算法博弈,每队控制2个智能体及1个系统内置智能体,对抗对方队伍 难点:多智能体博弈算法、复杂特征处理及复杂模型结构,包括模型的泛化性以及AI与别的AI之间如何协作前沿行业难题 3.复杂场景下的寻路算法 解决障碍物场景下的寻路问题 4.沉浸式的游戏化(Gamification)与严肃游戏(Serious Game) 开授课程软件工程导论 本科课程 计算机专业英语 本科课程 软件工程 (Software Engineering) 英文 留学生课程 科研项目论文科技成果荣誉奖励 2020年陕西省科技进步二等奖一项
2021年陕西省科技进步三等奖一项 2021年中国石化联合会科技进步二等奖一项 2021年长安大学优秀个人 2021年长安大学优秀共产党员 2021年长安大学优秀暑期实践指导老师 工作经历 |